Devlog #2


English:

Hello everyone, I know I've been MIA for a while. I've been working on several AI bugs, from things like crashes and getting stuck in corners to it not finding its patrol points, etc. Now I can finally say it works well. Many of those bugs have been fixed or reduced to the point where you can actually play against the AI.

I also added a temporary Mixamo model so people can test how it works and report bugs. Obviously, this won't be the model I use as the project progresses.

I modified the fatigue system. Right now, it's difficult to escape the monster because the character gets tired quickly and takes a long time to recover, making survival harder than it should be. So now it recovers faster, and fatigue lasts a bit longer.

These are the changes I'll be making for this second development version, which I plan to upload today as soon as I fix a few remaining details.

I might do a devlog next week with a small update focused on quality-of-life improvements, since it's true that there's still some missing text and even some guidance for the player on the first map.

So next week's update will be rather small. Thank you very much for your patience.


Español:

Hola a todos, he estado desaparecido un tiempo, lo se, he estado trabajando en varios errores que tenia en la IA, desde cosas como crasheos, bloqueos en las esquinas, que no encontrara los puntos donde debe patrullar etc, ahora finalmente puedo decir funciona bien, muchos de esos errores han sido corregidos, o disminuidos hasta el punto en el que realmente se puede jugar contra la IA.

Tambien añadi un modelo temporal de mixamo, para que la gente pueda testear como va funcionando, y reportar errores, claramente este no sera el modelo que usare cuando avance el projecto.

Modifique el sistema de fatiga, ya que ahora mismo, es complicado huir del monstruo ya que el personaje se cansa rapido y se demora en  reponerse haciendo mas dificil de lo que deberia sobrevivir, asi que ahora se recupera mas rapido, y dura un poco mas la fatiga.

Ahora mismo estos son los cambios que hare para esta segunda version de desarrollo, que pienso estare subiendo el dia de hoy, en cuanto arregle unos detalles faltantes.

Es posible que la proxima semana, haga un devlog, con una update algo pequeña enfocada en mejoras de calidad de vida ya que es verdad que aun faltan textos e incluso algo que guie al jugador en el primer mapa.

Asi que la actualizacion de la proxima semana va a ser algo pequeña, muchas gracias por la paciencia.

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